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¿Qué encontrarás en esta sección?

En esta sección que está EN CONSTRUCCIÓN voy a presentarte algunos juegos de mesa que tengo por casa y que puedes utilizar para trabajar el ABJ, y otros que puedes usar adaptados al aula como dinámicas en las tutorías con los alumnos/as o en momentos en los que la clase lo requiera.

Para abrir boca.... algunos recursos para el ABJ

VIRUS

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20 minutos partida

+ 8 años

Tranjis Games

2-6 jugadores

cirujanos

Narrativa

Brotes de virus experimentales campan a sus anchas por el laboratorio, y sólo tú puedes detenerlos. Hay que evitar la propagación de las enfermedades y conseguir órganos sanos al final de la partida.

Si quieres ver como se juega pulsa AQUÍ

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Se puede hacer el mismo juego para más personas creando las cartas adaptadas a partidas más grandes

Adaptaciones

Píldoras en frasco de boticario

Mecánica de Juego

El objetivo es ser el primer jugador en completar el cuerpo humano, formado por 4 órganos (corazón, hígado, cerebro y hueso) que deben estar SANOS. Se juegan las cartas sobre tu área de juego o sobre la de los contrincantes a los que se pueden infectar sus órganos con cartas de Virus (del mismo color que el órgano). Si nos infectan un órgano podemos curarlo con medicinas del color del órgano, e incluso vacunarlo o inmunizarlo.

Hay cartas especiales que permiten realizar acciones médicas particulares: robar un órgano a otro compañero; contagio, error médico, etc.

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Para 6 personas se necesitan 68 cartas

Materiales

dosis diaria de vitaminas

Contenidos

Se puede usar para trabajar contenidos relacionados con el Sistema Inmune (virus, enfermedad, patología, vacunas, inmunidad, etc,)

Si adaptamos el juego creando cartas nuevas podemos introducir tipos concretos de virus si hemos trabajado enfermedades concretas así como sus vacunas específicas, etc.

Timeline

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15 minutos partida

Asmodee

2-8 jugadores

Suculento

Narrativa

Esta es la versión "Ciencia y descubrimiento" pero existen numerosas temáticas. 

"¿el okapi se descubrió antes o después de América? Bueno, seguro que fue después del descubrimiento de Neptuno...aunque...¿y si fue entre el descubrimiento de la fotosíntesis y el del ADN?"

En TImeline, te harás este tipo de preguntas cada vez que te toque colocar una carta. Solamente hay un objetivo: ser el primer jugador en quedarse sin cartas. Si quieres saber más pulsa AQUÍ.

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Se puede crear el mismo juego con eventos o hitos que se hayan estudiado durante el curso.

Las cartas pueden ser "premios" que se entreguen a modo de recompensas para construir el juego y poder jugar al final de trimestre o del curso.

Adaptaciones

Fox del invierno

Mecánica de Juego

En la caja hay 110 cartas de ciencia y descubrimientos. Todas estas cartas son compatibles con cualquiera del resto de ediciones del juego. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas, para ello hay que colocar correctamente los eventos que nos toquen en función de el año en el que se produjeron.

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110 cartas de eventos 

Materiales

Pélvica X-Ray

Contenidos

En el juego original hay contenidos relacionados​ con descubrimientos sobre Inmunología, citología, zoología, botánica, ecología-ecosistemas, etc. Es muy amplio pero si se adapta a temáticas concretas de las Unidades Didácticas puede servir para construir una línea temporal que represente gráficamente los contenidos que queramos destacar.

PanicLab

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30 minutos partida

Gigamic

2-10 jugadores

Molécula

Narrativa

El objetivo es encontrar la AMEBA que marcan los dados (Color, Forma y Motivo), saliendo desde la casilla indicada por el dado Laboratorio. Los jugadores tratan de encontrarla en el menor tiempo posible, teniendo en cuenta las cartas de Rejilla de ventilación y las Salas de mutación.

Si quieres saber como se juega pulsa AQUÍ

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Podemos crear un juego similar con otras temáticas para introducir otro tipo de microorganismos (protozoos, bacterias, virus...) e incrementar el nivel de complejidad, o modificar la mecánica del juego.

Adaptaciones

Ciencia

Mecánica de Juego

El objetivo es encontrar la AMEBA que marcan los dados (Color, Forma y Motivo), saliendo desde la casilla indicada por el dado Laboratorio. Los jugadores tratan de encontrarla en el menor tiempo posible, teniendo en cuenta las cartas de Rejilla de ventilación y las Salas de mutación.

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25 tarjetas, 4 dados, 30 fichas de puntos

Materiales

Microscopio

Contenidos

En este caso los contenidos curriculares no son tan evidentes, únicamente se introduce el concepto Ameba, pero ni la narrativa ni la dinámica del juego implican mayores contenidos... ¿Cuándo utilizarlo entonces? Siempre se puede tener una sección de juegos y libros disponibles en el aula para que los alumnos/as puedan llevarlos a casa prestados. Este juego en particular permite trabajar habilidades como la atención o la agudeza visual.

Hive

Fungi

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20 minutos partida

2 jugadores

Abejas en el trabajo

Narrativa

El objetivo de Hive es rodear completamente a la Abeja reina del oponente mientras evitas que tu rival haga lo mismo con la tuya. Las piezas que rodeen a la Abeja Reina pueden ser tus propias fichas o piezas del oponente. El primer jugador en lograr rodear a la Abeja reina del contrario ganará la partida. Si quieres saber cómo se juega pulsa AQUÍ

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Dado que en este caso el número de jugadores para el que está diseñado es muy bajo...¿por qué no adaptarlo y hacerlo por equipos? y ¿Con fichas gigantes?

Adaptaciones

mariposa

Mecánica de Juego

Lo característico y complicado de este juego es que cada insecto tiene un tipo de movimiento permitido, lo que le convierte en un juego de estrategia que requiere bastante concentración. Por ejemplo, el Escarabajo solo puede mover un espacio por turno pero puede subirse encima de otro insecto; el saltamontes salta desde su posición hasta el siguiente espacio no ocupado siguiendo una línea recta de piezas, y así con cada insecto - araña, mariquita, hormiga, mosquito-).

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26 piezas (13 blancas y 13 negras)

Materiales

Libélula

Contenidos

En este caso los contenidos curriculares no son tan evidentes, únicamente se introducen algunos grupos de Hexápodos, pero no permite al menos de forma directa, profundizar más. Sin embargo ahí es donde puede entrar nuestra creatividad y adaptarlo, usar la dinámica y mecánica del juego para introducir los conocimientos que nos propongamos.

Photosynthesis

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45-60 minutos partida

Blue Orange

2-4 jugadores

Los árboles de pino aéreas

Narrativa

"Muchos son los tipos de árbol que compiten por crecer y diseminar sus semillas en este pequeño pero fértil bosque. Cuanto más crece un árbol más rayos de sol recibe y más sombra proyecta sobre los árboles más pequeños que a su vez intentan crecer a su alrededor. Y cuando un árbol llega al final de su ciclo vital su propietario gana puntos en función de la riqueza del suelo en el que el árbol hunde sus raíces". 

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¿Por qué no jugar y después aplicarlo? ¿Cómo plantaríamos árboles/plantas en el huerto con los alumnos/as?

Adaptaciones

Reflexión brumosa del bosque

Mecánica de Juego

El objetivo es usar los puntos de luz para hacer que tus árboles completen su ciclo de vida desde ser una semilla hasta desarrollarse totalmente para conseguir los puntos correspondientes al tipo de suelo donde el árbol ha crecido. Entre las fases del juego podemos encontrar: fase de fotosíntesis, fase del ciclo de la vida, comprar, plantar semillas, hacer crecer árboles, recolectar. Si quieres saber cómo se juega pulsa AQUÍ

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Tablero de bosque

Sol

Marcadores de puntos y puntos

Fichas semillas

32 árboles pequeños, 16 medianos y 8 grandes

Materiales

Alineado árbol Parque

Contenidos

En este caso los contenidos curriculares no son tan evidentes, pero podemos trabajar diferentes ideas de manera transversal como la dinámica vegetal de los ecosistemas, elementos esenciales en la fotosíntesis, procesos vitales de los organismos vegetales...

Aquí te muestro juegos que podemos usar en Tutorías o como dinámicas de conocimiento y confianza en el aula. (SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN)

Ikonikus

Dixit

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3-10 jugadores

Ascendente cercano del ojo

Narrativa

¿Somos capaces de expresar nuestras emociones? ¿Sabemos poner nombre a lo que sentimos? En la propia caja del juego figura que es ""El party game emocional", "Jugar con las emociones nunca ha sido tan divertido". Si quieres saber más pulsa AQUÍ.

+ 7 años

15 minutos partida

Brain picnic

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Adaptaciones

gemelos felices

Mecánica de Juego

Una vez repartidas 5 cartas a cada jugador, el jugador inicial formula una pregunta a los demás. Debe comenzar formulando una pregunta a los demás jugadores que debe empezar con : ¿Cómo me siento cuando....?, ¿Cómo me snetiría si...?, o ¿Cómo me sentiré si...?. Puede plantearse situaciones reales o ficticias, o usarse alguna de las 100 preguntas de ejemplo. Los jugadores deben dar respuesta a la pregunta con una de las cartas de su mano; se suman las de todos los participantes y la persona que ha realizado la pregunta da la vuelta a las cartas e interpreta a su manera.... De todas ellas, escoge la que mejor le representa, y el jugador que aportó dicha carta, gana un punto!.

Las cartas se pueden usar como material de dinámicas de inteligencia emocional, para ayudar a que los alumnos/as expresen sentimientos y emociones, como material para storytelling sobre emociones, etc.

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Materiales

Muchacha que disfruta de su bebida

Contenidos

Es un juego genial para las tutorías. Yo lo he modificado de distintas maneras, y he usado las cartas para hacer dinámicas que me permiten trabajar la Inteligencia emocional, para hacer dinámicas de conocimiento y confianza, etc. Tiene muchas posibilidades, y una vez que nos ha inspirado, multitud de oportunidades de crear algo similar adaptado a la necesidad específica que tengamos en el aula.

120 cartas y 100 preguntas de ejemplo

Los Hombres Lobo

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A partir de 10 años

30 minutos de partida

Un juego de Philippe des Pallieres & Hervé Marly

8-18 jugadores

Curvy del camino Árbol

Narrativa

"En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es, desde hace algún tiempo, presa de los Hombres Lobo. Todas las noches, algunos habitantes de la aldea, convertidos en Hombres Lobo por un extraño fenómeno, asesinan a sus vecinos. Los supervivientes deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes". Si quieres saber más pulsa AQUÍ.

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La más sencilla de todas consiste en adaptar la temática a los contenidos que trabajamos en el aula: lo he adaptado a una clase de historia, y por supuesto de ciencias.

Adaptaciones

Fox del invierno

Mecánica de Juego

El Objetivo para los aldeanos es eliminar a los Hombres Lobo, y el objetivo de los Hombres Lobo es eliminar a los aldeanos.

Lo interesante de este juego es que todos/as tienen un rol que cumplir en la aldea, y en los turnos de juego (La aldea duerme, actúan los personajes como cupido, la vidente, Hombres Lobo, Bruja, aldea vota y se vuelve a dormir).

En cada partida los personajes tienen una función específica que cumplir, con efectos en el recorrido de la partida.... ¿Conseguirán ganar los aldeanos a los Hombres Lobo?.

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4 Cartas de Hombres Lobo

13 Cartas de aldeanos/as

1 Carta Ladrón

1 Carta Cupido

1 Carta Vidente

1 Carta Cazador

1 Carta Niña pequeña

1 Carta alguacil

Materiales

roca de equilibrio

Contenidos 

Es un juego genial para las tutorías. Yo lo he modificado de distintas maneras, y he usado las la dinámica y mecánica del juego para crear buen clima grupal, como juego de distensión, para tomar confianza, facilitar la participación en un contexto de juego que es muy interesante, etc.

MindMaze

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A partir de 14 años

+2 jugadores

10-40 minutos partida

EDGE

8-18 jugadores

Curvy del camino Árbol

Narrativa

¡40 Historias extraordinarias que les sucedieron a personas normales en la vida real!

¿Serás capaz de resolverlas?

40 Retos divertidos

Si quieres conocerlo pulsa AQUÍ

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¿Por qué no adaptarlo a historias o contenidos científicos? Podemos aprovechar la forma en la que se hicieron algunos descubrimientos, o la biografía de científicos/as para usarlas como ejemplo.

Adaptaciones

Fox del invierno

Mecánica de Juego

El objetivo del juego es resolver un enigma presentado bajo la forma de una historia extraña y misteriosa. Un jugador (el moderador) contará una parte de un relato, y el resto de los jugadores intentarán resolver el enigma que plantea la historia. Para ello, podrán hacerle preguntas al moderador que éste puede contestar con "sí" o "no" o "irrelevante".

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40 cartas de historias

Materiales

roca de equilibrio

Contenidos 

Es un juego genial para las tutorías. Otra versión es el juego "Black Stories" y "White Stories" que tienen la misma mecánica pero con historias algo diferentes. 

Imagine

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A partir de 12 años

3-8 jugadores

30 minutos partida

Cocktail Games - mga

8-18 jugadores

Curvy del camino Árbol

Narrativa

Es muy sencillo...¡hay que conseguir resolver el mayor número de enigmas posibles usando todas las cartas que necesites de la forma que quieras! Si quieres ver cómo se juega pulsa AQUÍ

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¿Por qué no hacer retos de enigmas temáticos?, ¿y si usamos una mesa de luz para jugar?, ¿que te parece si lo hacemos cooperativo y resolvemos los enigmas en equipos?. Este juego tiene tantas posibilidades.... Yo he hecho una versión con hojas de transparencia, haciendo mis propios iconos jeje.

Adaptaciones

Fox del invierno

Mecánica de Juego

El objetivo es conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas de otros jugadores y consiguiendo que resuelvan los tuyos con la ayuda de las cartas transparentes.  Se puede usar tantas cartas transparentes como se quiera, se puede juntar las cartas, poner una sobre otra, cambiarlas y moverlas, e incluso tapar parte de las cartas. Incluso se pueden hacer estructuras 3D levantando las cartas de la mesa. Pero no se puede hablar, hacer ruidos o gestos... ni crear números ni letras con las cartas. Las cartas de enigmas te darán los retos para comenzar.

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60 cartas transparentes

65 cartas enigma

35 fichas

1 instrucciones

Materiales

roca de equilibrio

Contenidos 

Muy variadaos porque las categorías de enigmas son dispares: profesiones, personajes, expresiones o refranes, objetos, lugares, eventos, geografía, películas, naturaleza y animales, etc. Se trabaja en equipo, comunicación y escucha activa... es un juego en el que si adaptamos los contenidos a la materia que necesitamos podemos trabajar conocimientos y habilidades de forma muy divertida.

DiXit

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A partir de 8 años

3-8 jugadores

30 minutos partida

Libellud

3-6 jugadores

Ilustración blanco y negro

Narrativa

Es un juego inspirado en el Storytelling, aunque con algunas particularidades.  ¿Qué te inspiran sus cartas?, Si tuvieras que darle un nombre a una carta ¿cómo la llamarías?. Si quieres ver cómo se juega pulsa AQUÍ

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¡ME ENCANTA ESTE JUEGO Y LOS MATERIALES! Así que lo uso incluso para evaluar formaciones (¿cómo me he sentido hoy?, ¿qué me inspira esta sesión?) y así trabajar creatividad, inteligencia emocional, conocimiento y confianza entre compañeros/as.... Tiene muchas posibilidades!

Adaptaciones

Grupo de lápices de colores

Mecánica de Juego

El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos posibles. Esto se consigue de la siguiente manera: en cada ronda los jugadores tenemos una mano de cartas secreta. El jugador "cuentacuentos" escoge de entre su mano de cartas una de ellas, sin enseñarla dice en alto lo que esa carta le evoca, por ejemplo "noche estrellada". El resto de jugadores escoge de las cartas de su mano la que considera que pueda representar esa misma frase. Los jugadores ponen todas las cartas en una pila..... después se colocan todas boca arriba y los jugadores tratan de averiguar cuál de ellas es la del cuentacuentos. (Si quieres saber más sobre la asignación de puntos pulsa aquí).

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Versión juego con tablero: 84 cartas

Expansiones: 84 cartas

Materiales

documental póster

Contenidos 

En la versión original del juego podemos trabajar la creatividad, conocimiento, etc. y si trabajamos con las cartas y las expansiones del juego en otros contextos, podemos trabajar otras técnicas creativas, hacer de forma más directa Storytelling, etc.

Story Cubes

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A partir de 8 años

Individual - 

30 minutos partida

Asmodee

3-6 jugadores

Curvy del camino Árbol

Narrativa

Lánzate a improvisar historias con estos dados tan chulos. Se trata de un material genial para hacer Storytelling con la gran variedad de temáticas que existen: animales, acciones, música, objetos, deportes, etc. 

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¡ME ENCANTA ESTE JUEGO Y LOS MATERIALES! Y además tengo mi propia versión... compré dados en blanco en una tienda de juegos de mesa y adapto a la temática o Marco Simbólico que yo quiera los dados... así que así tenemos más combinaciones posibles.

Adaptaciones

Fox del invierno

Mecánica de Juego

Cogemos 9 dados (mezclados entre sí con diferentes temáticas), los movemos y tiramos. Ordenamos como queramos los dados de forma rápida y comenzamos a crear la historia!. Hay infinitas combinaciones en cuanto a los significaos que podemos darle a las imágenes y a las historias que podemos crear. Si quieres ver cómo se juega pulsa AQUÍ

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9 dados en cajas básicas (acciones, objetos y viajes)

3 dados en temáticas especiales

Materiales

roca de equilibrio

Contenidos 

¡CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN EN ESTADO PURO! ¡No hay respuesta incorrecta, todas las historias valen!

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